微软在动视暴雪的交易文件中称云游戏不成熟
这两年,云游戏流媒体服务一直是游戏行业的热门话题,因为在具有良好互联网连接的普通设备上玩高端游戏的前景听起来非常诱人。但是,在众多大型游戏公司在其云游戏平台上投入了大量资金后,微软表示,该技术仍处于起步阶段,其黄金时期还遥遥无期。
这是微软本周在回复英国竞争和市场管理局(CMA)时所说的,CMA在本月初对微软拟收购动视暴雪的的交易展开了深入调查,调查内容包括收购后微软是否会对云游戏服务这一新兴市场形成垄断。
对于CMA的担忧,微软在33页的回应中写道:“这是一种新的不成熟的技术,CMA已经意识到它面临着巨大的挑战,尤其是在移动设备上。”微软同意,未来云游戏服务可能意味着硬件差异将变得不那么重要。然而,现实情况是,如今的云游戏仍处于初级阶段,尚未被证明是一种消费主张。”
早在2000年和2010年的大部分时间里,云游戏流媒体服务便遭遇了一些主要的技术限制,即云端的数据中心和服务器的不完善以及客户端缓慢的互联网连接。到目前为止,许多技术限制已基本被克服。然而,本地渲染仍然能够提供最好且最一致的视觉质量和最低的输入延迟,这对于狂热的游戏玩家来说是非常重要的。
由于微软、索尼和英伟达继续投入大量资金来改善他们的云游戏服务,并提供与本地PC或主机提供的同等体验,云游戏服务仍然没有达到目标。与此同时,他们还可以使用智能手机玩PC或主机游戏,这是一种前所未有的体验,也是许多公司,如高通、雷蛇和威瑞森投入大量资金的领域。但为了与传统游戏竞争,流媒体服务需要提供与可下载游戏相当的视觉质量、延迟和加载时间。
微软解释说:“尽管这一趋势可能会增长,尤其是在移动设备上,但它的普及预计不会很快,因为这需要消费者行为的显著改变。玩家关心的是主题、故事情节、图像表现、速度、游戏选择和游戏成本。因此,如果流媒体服务想要发展,就必须在这些指标上与可下载游戏选项进行有效竞争。”
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